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我正在开发一个应用程序,该应用程序将模拟真实空间的 3D 场景渲染到 iPhone 中,使其屏幕变成一个空心盒子,如下图所示:
(注意下面的相机位置顺序)
问题在于如何计算相机参数以使盒子看起来真实地固定在屏幕边缘。
这通过 SceneKit 可行吗?
在这种配置中,相机的zNear平面对应于 iPhone 的屏幕。从中您可以z从相机的视野和屏幕的宽度得出一个位置(请参见此处)。
zNear
z