Open Feint 有一个挑战的概念——玩家可以完成游戏,然后向另一个用户发送挑战(比如“击败我的分数”)。该应用程序将所需的任何游戏数据传递给 OF 服务器,然后在接受挑战时,下载信息并开始挑战。
游戏中心有类似的吗?我一直在查看他们的文档,但似乎他们对实时多人游戏场景更感兴趣。
安德鲁
Open Feint 有一个挑战的概念——玩家可以完成游戏,然后向另一个用户发送挑战(比如“击败我的分数”)。该应用程序将所需的任何游戏数据传递给 OF 服务器,然后在接受挑战时,下载信息并开始挑战。
游戏中心有类似的吗?我一直在查看他们的文档,但似乎他们对实时多人游戏场景更感兴趣。
安德鲁