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我正在尝试在我的应用程序中实现 de Dicom 规范中的窗口宽度和级别公式。只是它目前没有返回任何灰度。dicom 指定公式如下:

这些属性根据以下伪代码应用,其中 x 是输入值,y 是输出值,范围从 ymin 到 ymax,c 是窗口中心 (0028,1050),w 是窗口宽度 (0028,1051 ):

if (x <= c - 0.5 - (w-1)/2), then y = ymin
else if (x > c - 0.5 + (w-1)/2), then y = ymax,
else y = ((x - (c - 0.5)) / (w-1) + 0.5) * (ymax - ymin)+ ymin

所以我把它翻译成下面的c#语法:

if (pixelData[i] <= wLevel - 0.5 - (wWidth - 1) / 2)
    oColor = 0;
else if (pixelData[i] > wLevel - 0.5 + (wWidth - 1) / 2)
    oColor = 255;
else
    oColor = (int)((pixelData[i] - (wLevel - 0.5)) / (wWidth - 1) + 0.5) * (255 - 0) + 0;

然而,公式的最后一部分

oColor = (int)((pixelData[i] - (wLevel - 0.5)) / (wWidth - 1) + 0.5) * (255 - 0) + 0;

似乎只返回 0

例子

任何人都知道这怎么可能?

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1 回答 1

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VOI LUT 的含义是将给定的像素范围映射到可显示的值(通常为 0..0xFF),对超出范围的像素值使用钳位。

这意味着对于给定的窗口/级别,我们可以计算可显示范围:

level-window/2 , level + window/2.

对于该范围内的像素值,使用线性变换:

((pixel - lower_window_limit) / window) * displayable_range

lower_window_limit在哪里level - window/2

-window/2您的公式中缺少此内容。

于 2010-11-04T18:15:03.413 回答