我有一个从磁盘加载的图像作为纹理,以及一个具有相应深度的相同大小的矩阵 d 。
如何使用surf
3d 模型向我展示图像?简单地服用
surf(depthMatrix, img);
没有给出一个好的结果,因为
- 相机不是从 z 方向的 xy 平面看
- 它看起来相当黑
- 虽然我的深度矩阵在我展示它时实际上被平滑了,但它看起来并不那么平滑
imshow(depthMatrix, []);
您可以使用纹理映射在表面上显示图像,如下所示:
surf(depthMatrix,img,... %# depthMatrix is z data, img is an image
'FaceColor','texturemap',... %# Use texture mapping
'EdgeColor','none'); %# Turn off edge coloring
并解决您的 3 点问题:
您可以通过按下图上的按钮来使用鼠标调整相机角度,这将打开交互式 3-D 旋转。您还可以使用ROTATE3D函数打开交互式旋转,或者您可以使用VIEW函数在不使用鼠标的情况下更改相机视图。
您的绘图看起来是黑色的,因为默认情况下边缘被绘制为黑线,并且可能有很多。
您可以调整轴缩放和限制以使您的表面看起来更平滑。例如,axis equal
将使所有 3 个轴的数据单位相同,因此您的 z 轴(范围从 0 到 25)将显着变平,因为您的其他两个轴跨越数百个范围。或者,在调用SURF时,您可以指定 x 和 y 数据用于这些轴上的值,这最终可以帮助您更好地调整这些轴和 z 轴之间的相对比例。