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程序通过 与用户通信,class Menu如下main()所示:

int main() {
    try {
        Menu menu(/*...*/);
        while (true) {
            menu.printOptions();
            menu.chooseOption();
        }
    }
    catch (const char *error) { /*Resolve error.*/ }
    catch (int code) { /*Exit with code.*/ }
}

Currentclass Menu用于退出的选项如下:

void exit() {
    // Release memory.
    throw 0;
}

应该避免这样的结构吗?它们是否有一些不可预测的(或不希望的)副作用?

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1 回答 1

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我会避免使用异常作为以这种方式控制流程的手段。相反,您可以将循环更改while (true)为检查菜单类状态的内容,例如while (menu.isAlive()). 退出只是简单地将alive 属性设置为false,这将结束while 循环。

异常应该用于当前流无法恢复的情况,并且需要您将控制权返回给父流。话虽如此,没有什么可以阻止您以这种方式使用异常,但我个人认为拥有异常处理错误并因此隐藏跳转已经足够糟糕了,但是让它们用于常规流程控制,绝对是我想要的认为污染了代码,使其难以预测。

异常具有您在许多其他关于反模式的文章中也会发现的问题,即:

  • 它们在许多方面与goto语句相似,因为它们在代码中创建“不可见的”退出点,逻辑程序流在某些点处被破坏,这实际上会使在常规调试器中单步执行代码变得更加复杂。
  • 使用起来很昂贵。更多关于这下面。
  • 使代码更难阅读。
  • 是设计问题的症状,应该解决。

我并不是在所有情况下都反对异常,但我不认为所有“错误”情况的处理都应该使用异常来完成,这取决于“错误”如何影响程序流程。例如,在错误(对不起,措辞不好)确实是异常状态的情况下,例如当套接字死亡,或者您无法分配新内存或类似情况时,它非常有意义。在这些情况下,异常是有意义的,尤其是因为异常很难被忽略。总之,我认为异常应该用于异常情况。

在 SO 和其他 Stack Exchange 站点上还有其他答案可以解决您可能感兴趣的问题:
作为控制流的异常是否被认为是一种严重的反模式?如果是这样,为什么?
为什么不使用异常作为常规控制流?


关于异常性能的说明,它是特定于实现的异常处理方式,并且可能因编译器而异。然而,在采用非异常路径时,异常通常不会增加额外成本,但是在采用异常路径时,有许多报告表明成本确实很高(https://stackoverflow.com/a/13836329/111143if提到异常路径上常规成本的 10 倍/20 倍)。

由于异常的实现是特定于编译器的,因此很难给出任何一般性的答案。但是检查编译器生成的代码可能会显示使用异常时添加的内容。例如,在捕获异常时,您需要抛出异常的类型信息,这为抛出异常增加了额外的成本。当您真正面临一个应该很少发生的异常状态时,这种额外的成本几乎没有什么区别。但是,如果用于控制常规程序流程,则成本高昂。

例如,看下面一个通过抛出整数退出的简单代码示例:https ://godbolt.org/g/pssysL添加了全局变量以防止编译器优化返回值。将此与使用返回值的简单示例进行比较:https ://godbolt.org/g/jMZhT2当采用非异常路径时,异常具有大致相同的成本,但采用异常路径会变得更加昂贵。同样,如果将异常用于真正的异常情况,这可能很好,但是当在“异常路径”被更频繁地命中的情况下使用时,成本开始成为一个因素。

于 2016-11-29T11:25:04.957 回答