我的 android 构建大小是 30mb,但我的 iOS 构建大小(appstore 大小)是 400mb。经过一番研究,我发现这可能是因为资产压缩。但是,我在论坛上找到了非常旧的答案,我不知道该怎么做。
我有几个尺寸为 8192x1080 的 PNG 图像,由于质量原因我无法缩小(我知道这很大,但假设没有办法缩小或分割它):
我应该怎么办 ?
- 使用插件?哪一个 ?
- 创建一个资产包?我从来没有用过它。
- 使我的图像 8192x8192 ?当我这样做时,大小增加到 85mb。
- 不使用 Sprite 类型而是使用 Advanced 类型?
另一个问题; 当我的图像不是 ARGB 而是 RGB 时,第二条警告消息从 PVRTC 变为 ETC1。它的原因和后果是什么?
谢谢您的帮助。