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我正在尝试将 SKLabelNode 扭曲为 SKEffectNode 的子节点(文档说您可以这样做),但它会在应用扭曲之前将标签节点倒置。这可能是一个错误,但在我提交之前,我想我会在这里问...

这是我的代码:

func warpNode(_ node: SKEffectNode)
{
    if #available(iOS 10.0, *)
    {
        let sourcePositions: [vector_float2] =
            [
                vector_float2(0, 0),   vector_float2(0.5, 0),   vector_float2(1, 0),  //bottom row of object
                vector_float2(0, 0.5), vector_float2(0.5, 0.5), vector_float2(1, 0.5),  //middle row of object
                vector_float2(0, 1),   vector_float2(0.5, 1),   vector_float2(1, 1)  //top row of object
            ]

        let destinationPositions: [vector_float2] =
            [
                vector_float2(0, 0),   vector_float2(0.5, 0),   vector_float2(1, 0),  //bottom row of object
                vector_float2(0, 0.5), vector_float2(0.5, 0.5), vector_float2(1, 0.5),  //middle row of object
                vector_float2(0, 0.8), vector_float2(0.5, 0.8), vector_float2(1, 0.8)  //top row of object
            ]

        let warpGeometryGrid = SKWarpGeometryGrid(columns: 2, rows: 2, sourcePositions: sourcePositions, destinationPositions: destinationPositions)

        let warpGeometryGridNoWarp = SKWarpGeometryGrid(columns: 2, rows: 2)

        node.warpGeometry = warpGeometryGridNoWarp

        let warpAction = SKAction.animate(withWarps: [warpGeometryGridNoWarp, warpGeometryGrid, warpGeometryGridNoWarp], times: [0.25, 0.5, 0.75], restore: true)

        node.run(warpAction!)
    }
    else
    {
        print("Need iOS >= iOS 10 to warp!!!")
    }
}

let effectNode = SKEffectNode()
effectNode.shouldEnableEffects = true                
addChild(effectNode)

let labelNode = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
labelNode.text = "Label"
effectNode.addChild(labelNode)

warpNode(effectNode)

这段代码应该压扁标签的顶部,然后将其返回到原来的位置(就像你推了一个球或其他东西一样),然而,它把它倒过来,然后压扁顶部(现在是底部单词),然后将其恢复到原来的大小和位置(正面朝上)。

编辑:根据 0x141E 的评论,我将 SKLabelnode 转换为 SKTexture 并添加了一个具有该纹理的新 SKSpriteNode。如果我在 effectNode 上使用 warpNode 函数,它具有将单词倒置然后应用 squish 的相同效果。但是,如果我直接在新的 SKSpriteNode 上使用 warpNode 函数,它就可以正常工作。

新代码如下:

func warpNode(_ node: SKSpriteNode)
{
    if #available(iOS 10.0, *)
    {
        let sourcePositions: [vector_float2] =
            [
                vector_float2(0, 0),   vector_float2(0.5, 0),   vector_float2(1, 0),  //bottom row of object
                vector_float2(0, 0.5), vector_float2(0.5, 0.5), vector_float2(1, 0.5),  //middle row of object
                vector_float2(0, 1),   vector_float2(0.5, 1),   vector_float2(1, 1)  //top row of object
            ]

        let destinationPositions: [vector_float2] =
            [
                vector_float2(0, 0),   vector_float2(0.5, 0),   vector_float2(1, 0),  //bottom row of object
                vector_float2(0, 0.5), vector_float2(0.5, 0.5), vector_float2(1, 0.5),  //middle row of object
                vector_float2(0, 0.8), vector_float2(0.5, 0.8), vector_float2(1, 0.8)  //top row of object
            ]

        let warpGeometryGrid = SKWarpGeometryGrid(columns: 2, rows: 2, sourcePositions: sourcePositions, destinationPositions: destinationPositions)

        let warpGeometryGridNoWarp = SKWarpGeometryGrid(columns: 2, rows: 2)

        node.warpGeometry = warpGeometryGridNoWarp

        let warpAction = SKAction.animate(withWarps: [warpGeometryGridNoWarp, warpGeometryGrid, warpGeometryGridNoWarp], times: [0.25, 0.5, 0.75], restore: true)

        node.run(warpAction!)
    }
    else
    {
        print("Need iOS >= iOS 10 to warp!!!")
    }
}

let labelNode = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
labelNode.text = "Label"

let labelNodeTexture = SKView().texture(from: labelNode)! 
let labelNodeSprite = SKSpriteNode(texture: labelNodeTexture)

addChild(labelNodeSprite)

warpNode(labelNodeSprite)

我只是删除了代码的整个 effectNode 部分并添加了新的精灵并对其进行了变形。

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2 回答 2

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根据 0x141E 的评论将我的问题编辑为答案。

于 2016-11-29T20:28:17.700 回答
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如果您总是扭曲标签节点(连续动画或最初应用扭曲),您可以使用labelNode.yScale = -1. 然后当你翘曲时,它会是正面朝上的。有点傻,但它适用于我的目的。

于 2020-02-19T04:43:40.617 回答