统一 5.4.3f1。
我正在学习使用 UniRx 来定位 Unity 的反应式编程。我试图从输入轴创建一个简单的数据流的那一刻。
public IObservable<float> Movement;
void Start ()
{
this.Movement = Observable.EveryUpdate()
.Select(_ => Input.GetAxis("Horizontal") )
.Subscribe(f => Debug.Log(f))
.AddTo(this);
}
我收到此错误:
Error CS0266: Cannot implicitly convert type `System.IDisposable' to `UniRx.IObservable<float>'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?) (CS0266) (Assembly-CSharp)
UniRx 的示例编译得很好。
Observable.IntervalFrame(30).Subscribe(x => Debug.Log(x)).AddTo(this);
我看不出两者有太大区别。我错过了什么?