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我正在开发基于文本(控制台)的 WW2 策略游戏,设置在 2d 方形网格地图上。我想要一种方法来计算从地图上的一个图块到另一个图块的视线。我已经使用这个Java 示例来构建我的代码,这就是我所写的:

public function plotLine($x0, $y0, $x1, $y1, $size)
{   
    $arr = $this->getEmptyMap($size);
    $xDist = abs($x1 - $x0);
    $yDist = -abs($y1 - $y0);
    if($x0 < $x1) {
        $xStep = 1;
    } else {
        $xStep = -1;
    }

    if($y0 < $y1) {
        $yStep = 1;
    } else {
        $yStep = -1;
    }

    $plotError = $xDist + $yDist;

    $arr[$x0][$y0] = 1;

    while($x0 != $x1 || $y0 != $y1) {
        // if(2 * $plotError > $yDist) {
        //  // Horizontal step
        //  $plotError += $yDist;
        //  $x0 += $xStep;
        // }

        // if(2 * $plotError < $xDist) {
        //  // Vertical step
        //  $plotError += $xDist;
        //  $y0 += $yStep;
        // }

        if(2 * $plotError - $yDist > $xDist - 2 * $plotError) {
            // Horizontal step
            $plotError += $yDist;
            $x0 += $xStep;
        } else {
            // Vertical step
            $plotError += $xDist;
            $y0 += $yStep;
        }           


        $arr[$x0][$y0] = 1;
    }

    $this->line = $arr;
}

注意:getEmptyMap 只是用 0 填充多维数组。

使用 (0, 0, 4, 4, 4) 作为输入的测试结果:

1100
0110
0011
0001

我已经尝试了映射线的方法:一种是 Franz D. 使用的正常实现(目前在我上面的示例中已注释掉),另一种是 Franz D. 显示的修改后的实现。也没有给我我正在寻找的结果;一种“抗锯齿”。当焊料从 0,0 看 2,2 并且在 1,2 和 2,1 处有建筑物时,应将 2,2 处的任何东西挡在视线之外。注释掉的实施将完全忽略建筑物,修改确实“击中” 2,1 但不是 1,2。我将如何调整我的代码以“命中”在线下方和在线上方?

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您面临的“问题”是由于查看精确对角线时的特殊边缘情况而发生的。处理这个“只有”两种(简单)可能性:

1)对角线同时增加水平和垂直瓦片。在您的游戏中,这意味着单位将能够查看对角线,即使主要方向会被阻挡。

2)在优先考虑水平瓷砖或垂直瓷砖之间进行选择,并且只增加两者之一。这是您最终编写并放置在帖子中的 Franz D. 的算法。在这里,if-语句对于对角线是正确的,这意味着结果将是:

1100
0110
0011
0001

如果您希望垂直具有优先权,您可以将其更改为:

...
        if(2 * $plotError - $yDist < $xDist - 2 * $plotError) {
            // Vertical step
            $plotError += $xDist;
            $y0 += $yStep; 
        } else {
          // Horizontal step
            $plotError += $yDist;
            $x0 += $xStep;
        }  

...

请注意,if/else 的两个主体都已交换,并且在条件中>已更改为<

现在,结果将是:

1000
1100
0110
0011

如果您希望一个单元只能在没有任何阻挡相邻基数的情况下查看对角线,最简单的解决方案是使用算法的上述两种变体,并将它们的结果组合成一个单一的瓷砖数组.

最后一点:如果您只对坐标而不是它们的值感兴趣(您描述的用例似乎就是这种情况),那么使用提取(x, y)坐标的简单数组而不是完整地图的二维数组,然后您循环遍历以提取(x, y)结果为 a 的所有坐标1

祝你游戏好运!

于 2016-11-21T18:50:46.133 回答