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我正在尝试使 youtube 视频 ( https://www.youtube.com/watch?v=D7ntzPFvMf0 ) 中的飞鸟看起来很像,它是在 swift 2 中制作的。我正在尝试在 swift 3 中做到这一点。一切都很顺利,直到我达到触摸开始功能。

所有先前的物理行为都像受重力影响一样工作。单击触摸开始时,没有任何反应。我测试了它是否甚至可以通过打印来工作,并且确实如此。所以我试图让我的 datBoi 在点击时跳转。作为注释,视频让我放了

datBoi.physicsBody?.applyImpulse(CGVectorMake( 0, 100)) 

但我把它换成了我所知道的

CGVector(dx: 0,dy: 100)

因为这似乎在 swift 3 中过期了。

这里感谢任何帮助是我关于 datBoi 对象的代码。

struct PhysicsCategory
    {
        static let datBoi : UInt32 = 0x1 << 1
        static let Ground : UInt32 = 0x1 << 2
        static let Wall : UInt32 = 0x1 << 3
    }

  class GameScene: SKScene 
  {

    var Ground = SKSpriteNode()
    var datBoi = SKSpriteNode()

    override func didMove(to view: SKView)
    {
        datBoi = SKSpriteNode(imageNamed: "datboi")
        datBoi.size = CGSize(width: 150, height: 240)
        datBoi.position = CGPoint(x: -85, y: 0)

        datBoi.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: datBoi.size)
        datBoi.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.datBoi
        datBoi.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCategory.Ground | PhysicsCategory.Wall
        datBoi.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.Ground | PhysicsCategory.Wall
        datBoi.physicsBody?.affectedByGravity = true
        datBoi.physicsBody?.isDynamic = true
        datBoi.zPosition = 2
        self.addChild(datBoi)
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
    {
        datBoi.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
        datBoi.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 100))
        print("hi")
    }
  }
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1 回答 1

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    Circle.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 0, dy: 0)
    Circle.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 74))  //Also  try affected by gravity to false
于 2016-11-22T20:27:20.840 回答