据我所知,cobalt 将支持 widevine/playready drm 播放,我们正在尝试在我们的平台上移植 TEE 支持。
我们已经完成了右舷/player.h 的移植,我想说的是 player 的参考代码帮了大忙!但是当我尝试开始右舷/drm.h 移植(在 Cobalt 6.14197)时,我只找到了一些与 drm 相关的代码。(例如 Starboard_decryptor,drm.h API 的一些存根实现)。
我们是否需要实现我们自己的内容解密模块来处理许可证解析、策略等,或者钴会提供参考 cdm(这将是很棒的)并且我们可以使用我们的 OEMCrypto 模块来完成剩下的部分?