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我正在使用 loadManifest 加载几个 mp3 文件,但我对如何将加载的声音分配给变量感到有些困惑。我可以在这里使用 createInstance 吗?

我的代码目前如下所示:

var myRoot = this;

var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.addEventListener("fileload", handleFileLoad);
queue.addEventListener("complete", handleComplete);

queue.loadManifest([{ src: "media/file1.mp3", id: "sound1" },
                    { src: "media/file2.mp3", id: "sound2" },
                    { src: "media/file3.mp3", id: "sound3" }]);

function handleFileLoad(event) {    
    // assign each sound to unique variable
    myRoot.sound1 = createjs.Sound.createInstance("sound1");
    myRoot.sound2 = createjs.Sound.createInstance("sound2");
    myRoot.sound3 = createjs.Sound.createInstance("sound3");
}

function handleComplete(event) {
    // start playing sound1
    myRoot.sound1.play();
}

如何使用它的 ID 创建声音实例并将其分配给我以后可以轻松访问的变量?我是否需要先注册声音才能做到这一点?

谢谢!

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2 回答 2

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createjs.Sound.play(id)方法返回声音对象的一个​​实例。

所以你可以这样做:

myRoot.sound1 = createjs.Sound.play(id, [createjs.Sound.INTERRUPT_ANY], [delay], [offset], [loops], [volume]);

在此之后,您可以使用参考来自由地操纵声音。例如:

myRoot.sound1.volume = 0.5;
myRoot.sound1.addEventListener("complete", handleSoundComplete);
myRoot.sound1.play();
myRoot.sound1.stop();

通过使用它,您还有其他几种可能性,例如将声音实例保存在数组中以重复使用它们,或者您可以通过它们的 ID 一直播放它们,而不是使用自定义播放方法。

此外,如果您使用清单加载器加载声音,则不需要单独注册每个声音,因为它们会自动注册。

于 2016-11-16T16:26:24.413 回答
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缺少以下行,这是该代码工作所需的全部内容:

queue.installPlugin(createjs.Sound); 

那,最好将变量赋值移到handleComplete函数

完整的工作代码如下所示:

var myRoot = this;

var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.installPlugin(createjs.Sound); 
queue.addEventListener("complete", handleComplete);

queue.loadManifest([{ src: "media/file1.mp3", id: "sound1" },
                    { src: "media/file2.mp3", id: "sound2" },
                    { src: "media/file3.mp3", id: "sound3" }]);

function handleComplete(event) {
    // assign each sound to unique variable
    myRoot.sound1 = createjs.Sound.createInstance("sound1");
    myRoot.sound2 = createjs.Sound.createInstance("sound2");
    myRoot.sound3 = createjs.Sound.createInstance("sound3");
    // start playing sound1
    myRoot.sound1.play();
}
于 2016-11-16T20:46:29.600 回答