我正在寻找一种算法或库(更好)将多边形分解为三角形。我将在 Direct3D 应用程序中使用这些三角形。最好的可用选项是什么?
这是我到目前为止发现的:
- 本迪斯科的笔记
- FIST:多边形的快速工业强度三角剖分
- 我知道CGAL提供三角测量,但不确定它是否支持孔。
我真的很感谢在这方面有经验的人的一些意见。
编辑:这是一个二维多边形。
我正在寻找一种算法或库(更好)将多边形分解为三角形。我将在 Direct3D 应用程序中使用这些三角形。最好的可用选项是什么?
这是我到目前为止发现的:
我真的很感谢在这方面有经验的人的一些意见。
编辑:这是一个二维多边形。
为您提供更多的库选择:
多布尔值。我从未尝试过这个,但它看起来很有希望:http: //www.complex-a5.ru/polyboolean/index.html
通用多边形剪裁器。这个在实践中效果很好,可以进行三角测量以及剪裁和孔洞:http ://www.cs.man.ac.uk/~toby/alan/software/
我个人的建议:使用 GLU(OpenGL 实用程序库)中的镶嵌。该代码坚如磐石,比 GPC 更快,生成的三角形更少。您不需要初始化的 OpenGL-Handle 或类似的东西来使用 lib。
如果您不喜欢在 DirectX 应用程序中包含 OpenGL 系统库的想法,那么也有一个解决方案:只需下载 SGI OpenGL 参考实现代码并从中取出三角测量器。它只使用 OpenGL-Typedef 名称和一堆枚举。就是这样。您可以在一两个小时内提取代码并制作一个独立的库。
一般来说,我的建议是使用已经有效的东西,不要开始编写自己的三角测量。
如果您已经阅读过耳剪或扫线算法,您很想自己动手,但事实是计算几何算法很难以一种稳定工作、永不崩溃并且总是返回有意义的结果的方式编写. 数值舍入误差最终会累积并杀死你。
我为与我合作的公司用 C 语言编写了一个三角测量算法。让核心算法工作需要两天时间。让它与各种退化的输入一起工作又花了两年时间(我没有全职工作,但相信我——我花在这上面的时间比我应该做的要多)。
Jonathan Shewchuk 的Triangle 库非常出色。我过去用它来自动化三角测量。您可以要求它尝试避免使用小/窄三角形等,因此您可以提出“好的”三角剖分,而不仅仅是任何三角剖分。
CGAL 拥有您需要的工具: 约束三角剖分
您可以简单地提供多边形的边界(包括孔的边界)作为约束(最好是插入所有顶点,然后将约束指定为 Vertex_handles 对)。
然后,您可以通过任何遍历算法标记三角剖分的三角形:从入射到无限顶点的三角形开始并将其标记为在外部,每次越过约束时,切换到相反的标记(如果您之前标记过,则在内部三角形为局外人,如果您之前将三角形标记为内部人,则在外部)。
我发现 poly2tri 库正是我进行三角测量所需要的。它产生的网格比我尝试过的其他库(包括 libtess)要干净得多,而且它也支持孔。它已被转换为多种语言。许可证是New BSD,因此您可以在任何项目中使用它。
尝试 libtess2
https://code.google.com/p/libtess2/downloads/list
基于原始的 SGI GLU tesselator(具有自由许可)。解决了许多小型 malloc 的一些内存管理问题。
您可以自己相对轻松地添加孔。基本上按照 CGAL 对输入点的凸包进行三角剖分,然后删除其中心位于任何孔多边形内(或任何外部边界之外)的任何三角形。在处理大型数据集中的大量漏洞时,可以使用掩蔽技术来显着加快这一过程。
编辑:该技术的一个常见扩展是去除船体上的弱三角形,其中最长边或最小内角超过给定值。这将形成一个更好的凹壳。
我使用耳剪法在 C# 中实现了一个 3D 多边形三角测量器。它易于使用,支持孔,数值稳健,并支持任意(非自相交)凸/非凸多边形。
这是有限元分析中的常见问题。它被称为“自动网格生成”。Google 发现此站点包含指向商业和开源软件的链接。他们通常假设某种几何图形的 CAD 表示开始。
另一种选择(具有非常灵活的许可证)是从 VTK 移植算法:
这个算法工作得相当好。直接使用它是可能的,但需要到 VTK 的链接,这可能比您想要的开销更大(尽管它还有许多其他不错的功能)。
它支持约束(孔/边界/等),以及对不一定在 XY 平面中的表面进行三角剖分。它还支持一些我在其他地方没有看到的特性(参见关于 Alpha 值的注释)。