0

我刚刚开始探索用于手机游戏的 CocosSharp 库,但不知道是否有更简单的方法可以检测屏幕上精灵之间的碰撞。

我看过一些关于碰撞的教程,但找不到关于多个精灵碰撞的内容。

我正在创建简单的三到四个在屏幕上弹跳的球,如果它们发生碰撞,我想弹跳它们。在教程中,他们使用BoundingBox.IntersectRect方法来检测碰撞,但这对于屏幕上的两个元素来说是可以的:

bool doesBallOverlap = ball1.BoundingBoxTransformedToParent.IntersectsRect(ball2.BoundingBoxTransformedToParent);

但我认为如果我在屏幕上有多个元素(在我的情况下是 3-4 个球),这有点过头了。我怎样才能有效地检查它们之间的碰撞?

4

1 回答 1

1

检查多个矩形是否相交

如果您将所有边界框都设为矩形,那么您可以使用

bool CheckIfAllIntersect(IEnumerable<Rect> rectangles)
{
    return rectangles.Aggregate(rectangles.FirstOrDefault(), Rect.Intersect) != Rect.Empty;
}


bool CheckIfAnyInteresect(IEnumerable<Rect> rectangles) 
{
    return rectangles.Any(rect => rectangles.Where(r => !r.Equals(rect)).Any(r => r.IntersectsWith(rect)));
}
于 2016-11-13T17:59:15.423 回答