像这样做:
(1) 将画布添加到您的项目中
(2) 大提示 - 一定要选择Scale with screen size。
那是你唯一使用过的。Unity 不小心在那里设置了错误的默认值,他们还没有修复它。
(3) 在你的画布中,添加一个BUTTON 让它说也许是“测试”
(3)在你的画布中,添加另一个BUTTON 让它说也许是“另一个测试”
(4) 编写一个类似这样的脚本...
public class MainScreen:MonoBehaviour
{
public void UserClickedTest()
{
Debug.Log("test..");
}
public void UserClickedAnotherTest()
{
Debug.Log("another test..");
}
}
(5) 将该脚本的一份副本放在您喜欢的任何对象上。你可以把它放在你的相机上、画布上或任何其他有意义的地方
例如,现在假设您将它放在 CAMERA 对象上。
(6) 点击按钮“测试”......
并这样做...
单击 OnClick 下的加号按钮
您会在此示例中看到显示“_main”的插槽。将您的 CAMERA 项目从 HEIRARCHY 拖到该插槽
使用下拉菜单:
选择“UserClickedTest()”函数...
好啊?
现在对于另一个按钮,执行相同的操作,但选择“UserClickedAnotherTest()”函数。
你完成了!运行和测试!
除非您使用更多的东西,否则您无法使用该OnSelect
系统ISelectHandler
:对于初学者来说很难。我强烈建议 OP 掌握我在这里解释的更简单的技术。享受!