如果我不使用 SpriteKit,这在 watchOS 中有效,我可以感觉到轻微的振动。
WKInterfaceDevice.current().play(.click)
但如果我在 SpriteKit 中使用它,会说:
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
...
WKInterfaceDevice.current().play(.click)
}
它不起作用,没有点击声,没有触觉反馈。我也尝试了其他 WKHapticType,结果是一样的。任何想法?