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我正在开发一个 Unity 多人网络应用程序。我已经到了可以在同一台机器上成功运行客户端和主机的地步。但是,当我在一台机器上运行主机并让另一台机器上的客户端尝试连接它时,客户端无法连接。它会搜索直到超时。

我找到了遇到类似问题的人,我在这里找到了一个建议获取 Unity UNET ID 的答案。 http://answers.unity3d.com/questions/990419/how-to-use-unity-51-networking-on-multiple-compute.html#answer-1064955

但是,该答案中的链接现在已损坏,我找不到任何有关获取 Unity 5.4 应用程序的 UNET ID 的信息。有人有使用 Unity 5.4 成功进行跨计算机多人网络的经验吗?

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