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我想通过用一个函数替换硬编码的偏移值来旋转多边形(例如这个箭头),在这个函数中可以传入北指向偏移和我希望箭头旋转的度数。

我尝试使用旋转矩阵,但效果不佳。
可能是因为 1 Lat 的距离。!= 1 长。

我试图用这个做什么:
箭头必须代表车辆并在车辆前进的方向上旋转。

double centerLatitude = pos.Coordinate.Point.Position.Latitude;
double centerLongitude = pos.Coordinate.Point.Position.Longitude;

MapPolygon mapPolygon = new MapPolygon();
mapPolygon.Path = new Geopath(new List<BasicGeoposition>() {
    new BasicGeoposition() {Longitude=centerLongitude, Latitude=centerLatitude},//top of the arrow
    new BasicGeoposition() {Longitude=centerLongitude-0.001, Latitude=centerLatitude-0.0010},
    new BasicGeoposition() {Longitude=centerLongitude-0.001, Latitude=centerLatitude-0.0030},
    new BasicGeoposition() {Longitude=centerLongitude+0.001, Latitude=centerLatitude-0.0030},
    new BasicGeoposition() {Longitude=centerLongitude+0.001, Latitude=centerLatitude-0.0010},              
});
mapPolygon.ZIndex = 1;
mapPolygon.FillColor = Colors.Orange;
mapPolygon.StrokeColor = Colors.Blue;
mapPolygon.StrokeThickness = 2;
mapPolygon.StrokeDashed = false;
MainMap.MapElements.Add(mapPolygon);

在此处输入图像描述

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MapPolygons 绑定到地图上的坐标。UWP 中的旋转变换不适用于 MapPolygons。如果要旋转 MapPolygon,则必须计算旋转后的坐标。Bing Maps V8 地图控件 (web) 提供了执行此操作的功能。以下是它执行此操作的两种不同方式:

空间准确(由于地图投影可能看起来不一样)

像素准确(旋转时看起来一样,但在空间上不准确)

  • 计算多边形的中心并将其用作旋转多边形的锚点。如果您愿意,可以使用多边形的任何其他部分。将其转换为缩放级别 19 的全局像素坐标:https ://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb259689.aspx (LatLongToPixelXY)
  • 循环遍历 MapPolygon 中的每个位置并计算其在缩放级别 19 的全局像素坐标。
  • 计算旋转后的像素坐标:http ://homepages.inf.ed.ac.uk/rbf/HIPR2/rotate.htm
  • 将像素坐标转换回缩放级别 19 (PixelXyToLatLong) 的空间位置
  • 将新计算的位置传递到 MapPolygon。
于 2016-11-07T22:38:59.587 回答
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您尝试的最佳方法是使用 XAML 元素并将其作为子元素添加到地图控件中。您可以将 XAML 固定到地图的某一点(箭头的头部或中心)。尝试每帧更新多边形不会很快或很流畅,所以你真的不想使用地图多边形。上面建议的一些链接假设地图始终处于墨卡托投影并且向北向上并且不倾斜,这对于 UWP 地图并不总是如此,所以我不建议采用这种方法。

于 2016-11-11T21:49:53.620 回答