我在我的应用程序中使用插件 «threex.dynamictexture.js» 并且在加载我的字体时遇到了一些问题(即使使用现有的 helvetiker_bold.typeface.json 也有问题)。我使用以下模式:
function loadFont() {
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load('/threejs/fonts/helvetiker_bold.typeface.json', function (font) {
dynamicTexture = new THREEx.DynamicTexture(canvasWrapper.offsetWidth,canvasWrapper.offsetHeight);
// dynamicTexture.context.font = 'bolder 90px Helvetiker';
var geometry2 = new THREE.SphereGeometry( 5, 100, 100);
var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({
map : dynamicTexture.texture
});
var mesh2 = new THREE.Mesh( geometry2, material2 );
console.log(font);
dynamicTexture.texture.needsUpdate = true;
mesh2.position.set(10, 10, 10);
scene.add( mesh2 );
dynamicTexture.drawText('Hello', 100, 300, 'black', 'bolder 90px helvetiker');
});
}
之后,我可以在几何体上看到渲染的文本纹理,但字体系列仍然是默认设置。如果我使用 Arial 而不是 Helvetiker(或 helvetiker),则呈现的文本将变为 Arial。
我到处找,但只找到有关 TextGeometry 解决方案。顺便说一句,我可以使用 TextGeometry 加载器加载我的字体系列。你能帮助我吗?谢谢!