我正在寻找有关硬件和软件的建议,以便以绝对最小延迟从 Unity 中的本地 360 度摄像机(或者本机 iOS 或 Android)渲染实时拼接提要。
在硬件和设置方面有很高的灵活性。它可以是移动或桌面应用程序。可以是任何价格合理的 360 相机。它可以是有线连接或 WiFi 直接连接。唯一重要的是能够访问自定义应用程序(SDK?)中拼接的实时视频源,并能够以最小的延迟(理想情况下小于 200 毫秒)呈现它。
请您推荐一种最适合上述情况的特定相机型号,您能否分享一些有关如何以编程方式访问其拼接提要的提示?
谢谢!