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我有简单的代码将作品帧解码为音频样本。它适用于 Android,但它在 Unity3D iOS 项目中崩溃并且在常规 iOS 项目中不会崩溃。

EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x2f)

两个项目共享相同的 opus 静态库和头文件。

#include "opus.h"

int test1(){
    unsigned char opus_chunk[] = {0x68, 0x97, 0x50, 0x0d,
        0xba, 0xa4, 0x80, 0x0d, 0x31, 0x21, 0x9c, 0xcf, 0x74, 0x98, 0xda, 0xc6,
        0xd5, 0x27, 0xcb, 0xd9, 0x51, 0xd7, 0xce, 0x90, 0xc5, 0x58, 0x94, 0x53,
        0xb0, 0xe9, 0xb4, 0xe4, 0xf4, 0x42, 0x4d, 0xc7, 0xa4, 0x61, 0xfa, 0xfe};
    int len = sizeof(opus_chunk);
    short samples[5760];
    int err1;
    OpusDecoder *decoder;
    decoder = opus_decoder_create(48000, 1, &err1);
    int n = opus_decode(decoder, opus_chunk, len, samples, 5760, 0);
    opus_decoder_destroy(decoder);

}

celt中的xcode opus崩溃

堆栈跟踪:

#0  0x00b944ec in compute_allocation ()
#1  0x00c03698 in celt_decode_with_ec at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/celt/celt_decoder.c:956
#2  0x00c2400c in opus_decode_frame at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:490
#3  0x00c24ea2 in opus_decode_native [inlined] at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:692
#4  0x00c24e80 in opus_decode at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:782

我比较了构建设置并使它们几乎相同。

错误听起来像 - 分配有问题。

opus_decoder_create能够分配 OpusDecoder 但出现错误opus_decode

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1 回答 1

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这是由于符号冲突而发生的。Unity 3D 库定义了一些符号,包括compute_allocation()libopus 也定义和使用的符号。如果 Unity 3D 库在链接器命令行上位于 libopus 之前,则它可能会拉入该版本,这不适用于 libopus。如果您需要两组,那么您可能需要重命名冲突的符号。

于 2016-11-19T22:20:54.173 回答