文档似乎建议在 SKAudioNode 上运行 play 返回一个 SKAction
play() 创建一个动作,告诉音频节点开始播放。
class func play() -> SKAction
所以我的小逻辑告诉我我可以得到这个返回的动作,并将它分配给一个变量或常量,如下所示:
var mySoundAction = mySoundNode.run(SKAction.play())
但是 Xcode 告诉我我是个白痴,当我尝试这样做时不知道自己在做什么:
self.run(mySoundAction)
它告诉我它无法将 void 类型转换为 SKAction 类型。
我究竟做错了什么?我对我的目标有多大的迷惑来为这样的事情命名?