我在网络多人游戏中为玩家使用两个不同的对象。unity network Manager将实例化两种不同的 Gameobject,但问题是playerprefab只有一个属性。即使我试图在运行时更改它,我如何设置两个不同的对象,但它给了我错误。
无法生成服务器对象,assetId=4d293c8e162f3874b982baadd71153d2 netId=1 UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()
无法生成服务器对象,assetId=4d293c8e162f3874b982baadd71153d2 netId=7 UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()