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第一篇文章。如果我违反任何规则,请告诉我!

我想尝试使用 Pure Data 和 Unity 5。看来uPD是最合适的。我已按照github 页面上的说明加载了第一个示例场景。unity 控制台报告 dll 错误:

Failed to load 'Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/Plugins/libpdcsharp.dll', expected 64 bit architecture (IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64), but was IMAGE_FILE_MACHINE_I386. You must recompile your plugin for 64 bit architecture.

所以我克隆了主 libpd repo 并使用包含的批处理文件来构建一个 x64 dll。我替换了统一项目中的 libpdcsharp.dll,控制台现在报告:

DllNotFoundException: Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/Plugins/libpdcsharp.dll
LibPDBinding.LibPD.ProcessArgs[Int32] (System.Int32[] args, System.String& debug) (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/LibPD/LibPDNativeMessaging.cs:402)
LibPDBinding.LibPD.SendMessage[Int32] (System.String receiver, System.String message, System.Int32[] args) (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/LibPD/LibPDNativeMessaging.cs:354)
(wrapper synchronized) LibPDBinding.LibPD:SendMessage (string,string,int[])
LibPDBinding.LibPD.ComputeAudio (Boolean state) (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/LibPD/LibPDNativeMethods.cs:238)
(wrapper synchronized) LibPDBinding.LibPD:ComputeAudio (bool)
LibPDBinding.LibPD.Release () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/LibPD/LibPDNativeMethods.cs:207)
(wrapper synchronized) LibPDBinding.LibPD:Release ()
LibPDBinding.LibPD.ReInit () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/LibPD/LibPDNativeMethods.cs:79)
(wrapper synchronized) LibPDBinding.LibPD:ReInit ()
LibPDBinding.LibPD..cctor () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/LibPD/LibPDNativeMethods.cs:65)
Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for LibPDBinding.LibPD
Magicolo.AudioTools.PureDataBridge.SetAudioSettings () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureDataBridge.cs:46)
Magicolo.AudioTools.PureDataBridge.StartLibPD () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureDataBridge.cs:25)
Magicolo.AudioTools.PureDataBridge.Start () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureDataBridge.cs:50)
PureData.StartAll () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureData.cs:141)
PureData.Initialize () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureData.cs:58)
PureData.Awake () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureData.cs:173)

我还尝试将 libPDBinding.dll 文件从主 libpd 存储库复制到统一项目无济于事。我缺乏了解下一步该去哪里的理解,所以任何帮助都将不胜感激!

进一步的进展

建议尝试NuGet获取绑定dll。在此 - 我收到有关我的统一项目/Visual Studio 解决方案与 nuget 包 libPDBinding 版本 0.10.0 之间的框架不匹配的错误。这与标题为“在 Visual Studio Tools for Unity 中使用 NuGet”的文章中描述的统一配置文件有关。我不能在这里发布链接,因为我太新了。

但是,我认为我成功地编译了自己的libPDBinding.dll. 很抱歉将其拖出,只是确保我这样做是正确的:在使用libPD\mingw64_build_csharp.bat编译 x64 版本后,我在 VS 解决方案中libpdcsharp.dll引用它并获得使用 .NET 3.5 构建的结果。如上所述是使用批处理/制作文件编译的,所以我是否正确假设该文件已使用正确的设置构建?libpd\libs\mingw64\libwinthread-1.dllLibPDBinding.dlllibpdcsharp.dll

我继续复制这 3 个 dll 的统一资产文件夹作为参考,它是一个空白统一项目,其中 uPD 作为唯一的包,加载到 uPD 示例场景中。

我在运行时仍然遇到一些错误和一些 Visual Studio 警告,如下所示。

unity运行时错误:

EntryPointNotFoundException: libpd_safe_init
LibPDBinding.LibPD.ReInit () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/LibPD/LibPDNativeMethods.cs:81)
(wrapper synchronized) LibPDBinding.LibPD:ReInit ()
LibPDBinding.LibPD..cctor () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/LibPD/LibPDNativeMethods.cs:65)
Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for LibPDBinding.LibPD
Magicolo.AudioTools.PureDataBridge.SetAudioSettings () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureDataBridge.cs:46)
Magicolo.AudioTools.PureDataBridge.StartLibPD () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureDataBridge.cs:25)
Magicolo.AudioTools.PureDataBridge.Start () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureDataBridge.cs:50)
PureData.StartAll () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureData.cs:141)
PureData.Initialize () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureData.cs:58)
PureData.Awake () (at Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/PureData.cs:173)

Visual Studio 警告 x 50 左右:

Warning CS0436  The type 'LibPD' in 'D:\unity projects\libpdinunity\Assets\Magicolo\AudioTools\PureData\LibPD\LibPdNativeUnity.cs' conflicts with the imported type 'LibPD' in 'LibPDBinding, Version=0.3.0.177, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'. Using the type defined in 'D:\unity projects\libpdinunity\Assets\Magicolo\AudioTools\PureData\LibPD\LibPdNativeUnity.cs'.   libpdinunity.CSharp D:\unity projects\libpdinunity\Assets\Magicolo\AudioTools\PureData\PureDataCommunicator.cs  87  Active

再次感谢任何帮助。非常感激。

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3 回答 3

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查看您的错误,libpdcsharp当前位于<ProjectDirectory>/Assets/Magicolo/AudioTools/PureData/Plugins/

此 DLL 文件应放在<ProjectDirectory>/Asset.

此外,请确保使用.NET 2.03.5libpdcsharp编译。如果您使用.NET 4.0及更高版本编译它,这将不起作用。

于 2016-10-25T09:29:33.133 回答
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我是 LibPD 的 C# 绑定的维护者。

您还需要将链接更改为正确的 libwinpthread-1.dll 版本(64 位而不是 32 位)。在您的最终项目中,您需要所有 3 个 dll:

  • LibPDBinding.dll(托管包装器)
  • libpdcsharp.dll(本机 dll)
  • libwinpthread-1.dll(用于在 Windows 上启用 POSIX 线程)

另外:您是否尝试过NuGet的版本?无需编译您自己的绑定版本。

编辑:您的警告来自不同的来源:您有两个名为 的类LibPD,而 C# 编译器不知道该使用哪一个。

我不确定这些类型是否在同一个命名空间中。

如果它们在同一个命名空间中,则更改您的命名空间。

如果它们位于不同的命名空间中,using LibPd = LibPDBinding.LibPD;如果要使用来自 NuGet 的版本,或者using LibPd = <yournamespace>.LibPD;要使用您的版本,请添加一行。

于 2016-10-25T12:58:59.633 回答
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它正在工作。据我所知,uPD github 代码有一个错误。所以希望它得到修复。与此同时,我刚刚从头开始这个过程,这就是我为使 uPD 测试场景在 unity 5 中工作所做的工作:

  1. 从 github 获取 uPD。里面有一个统一包
  2. 从 github 获取 libPD。
  3. 按照 libPD github 页面上的说明编译 libpdcsharp.dll 的 x64 版本
  4. 用您编译的 x64 版本替换您的统一项目中现有的 libpdcsharp.dll
  5. 在 libpd 文件中找到 libpd\libs\mingw64\libwinthread-1.dll 并将其放在您的统一项目中 - 与其他 dll 相同的位置就可以了。我认为你把 Dll 放在哪里并不重要(至少它在我的测试中没有任何区别)
  6. 运行项目并注意到你得到一个统一的错误EntryPointNotFoundException: libpd_safe_init
  7. 双击错误以打开问题脚本。
  8. 找到以下代码行:[DllImport("libpdcsharp", EntryPoint="libpd_safe_init")]
  9. 将其更改为[DllImport("libpdcsharp", EntryPoint="libpd_init")]“这是 libpdcsharp 中 init 函数的真正入口点”。我不知道 libpd_safe_init 是什么。

感谢帮助我解决问题并找到问题的贡献者!

于 2016-10-25T16:42:30.593 回答