我将 Unity 3D 与 Samsung Gear 一起使用。我的场景中有一个可用的 OVRPlayerController,但我在映射 oculus 轻按、滑动和返回按钮时遇到了困难。
我尝试过类似的东西:
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("input detected");
}
我也尝试过类似的东西:
if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.PrimaryThumbstick))
{
Debug.Log("Input detected");
}
或者 :
if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.One))
{
Debug.Log("Input detected");
}
但似乎没有任何效果。是否有任何文档解释了我用黄色圈起来的 Samsung Gear 上的输入是如何映射的?有没有人有这方面的经验,或者可以指导我找到一些关于这个问题的有用文档?
干杯
我的输入项目设置: