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编辑:我一直在调整 Simplex 噪声构造函数上的滑块。我使用了更软的浮点数,并且看到条形的数量减少了。可能的解决方案?

{ frequency: 0.001, amplitude: 0.010, persistence: 0.50, octaves: 10 }

我正在使用单纯形噪声来生成更好的伪随机噪声。我正在尝试创建一个基本的贴图生成器,我希望使用生成的 Simplex 噪声与预定义的纹理数组相关。我正在使用从joshforisha解释的算法来选择一个缩放到数组长度的 Simplex 数。

我在这里创建了一个简化版本。在获得代码之前,您可能需要多次刷新代码,但您应该会看到重复的“非单纯形”样式行标出单纯形噪声。

我对这种情况的理解是,返回的随机数没有被映射到数组的长度,或者它跳过了太多的数字,但我不确定。

以下是如何从阵列中获得噪声选择。我省略了对其他已定义代码的引用,以使此示例尽可能简短。

var noiseGen = new FastSimplexNoise({
    /** use simplex noise constructor **/
    amplitude: 0.015,
    frequency: 0.015,
    octaves: 3,
    max: text.length /** set reference to length of textures **/,
    min: 0
});

/** iterate over canvas width **/
for (var i = 0; i < width; i++) {

    /** iterate over canvas height **/
    for (var j = 0; j < height; j++) {

       /** create noise point **/
       var n = noiseGen.in2D(i, j);

       /** make noise a whole number for use as index look up **/   
       var h = parseInt(n);

       /** get texture from array **/
       var t = text[h];

       /** paint **/
       ctx.fillStyle = t.hexidec;
       ctx.fillRect(i * scale, j * scale, scale, scale);
    }
 }
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1 回答 1

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在这里回答我自己的问题。我相信我的噪声算法有问题。我一直在调整正方形的投影和分布方式,似乎这个问题已经解决。感谢任何抽出时间思考这个问题的人。

于 2016-11-07T00:14:13.913 回答