在我的着色器中,我通过将 vertex.position 乘以某个矩阵来计算 uv。如果我不移动我的对象,这看起来很好,但是一旦我移动我的对象或缩放对象,顶点位置就会改变并且 uv 会出错。
如果shader有办法存储参数,像这样,那么我只能在第一次计算uv,然后我就使用那个uv值。
if( ifCalculated==false)
{
ifCalculated=true;
uv=CalculateUV();
temp = uv;
}
else
{
uv = temp;
}