这是我尝试过的。
我制作了一个 2D 身体,其子对象与关节相连,我将 photonView 组件添加到身体并将子游戏对象变换拖到那里。问题是它非常不准确,当我设置电机速度时它会滞后,并且其他玩家屏幕上的位置也不相同。
这可能被问得很糟糕,但我想知道的是如何正确同步一个身体与多个连接关节的子游戏对象。
另外我目前还没有尝试使用 RPC 调用,但我感觉它会使游戏滞后:/
这是我尝试过的。
我制作了一个 2D 身体,其子对象与关节相连,我将 photonView 组件添加到身体并将子游戏对象变换拖到那里。问题是它非常不准确,当我设置电机速度时它会滞后,并且其他玩家屏幕上的位置也不相同。
这可能被问得很糟糕,但我想知道的是如何正确同步一个身体与多个连接关节的子游戏对象。
另外我目前还没有尝试使用 RPC 调用,但我感觉它会使游戏滞后:/