我目前正在使用 LibGDX 开发一个 android 应用程序,并将我的内存泄漏确定为这种方法。谁能帮我弄清楚这是从哪里来的?我曾尝试回顾原生 LibGDX 方法,但仍然无法找到泄漏的位置。谢谢
private void drawScore() {
scoreLength = ("" + myWorld.getScore()).length();
AssetLoader.shadow.draw(batcher, "" + myWorld.getScore(),
165 - (3 * scoreLength), midPointY - 82);
AssetLoader.font.draw(batcher, "" + myWorld.getScore(),
165 - (3 * scoreLength) - 1, midPointY - 83);
}