为什么不能在 C# 的对象初始值设定项中分配事件和属性?这样做似乎很自然。
var myObject = new MyClass()
{
Property = value,
Event1 = actor,
// or
Event2 += actor
};
还是有什么我不知道的技巧?
为什么不能在 C# 的对象初始值设定项中分配事件和属性?这样做似乎很自然。
var myObject = new MyClass()
{
Property = value,
Event1 = actor,
// or
Event2 += actor
};
还是有什么我不知道的技巧?
这并没有使 C# 6 或 C# 7(自原始问题以来),但尚未决定反对。GitHub 上有一个跟踪语言提案的问题。您可以在那里投票,也可以点击链接进入之前关于该功能的讨论。
https://github.com/dotnet/csharplang/issues/307
如果您想查看此功能,请为该问题添加一个大拇指,以帮助提高其知名度。
建议的语法是:
var timer = new DispatcherTimer {
Tick += delegate {},
Interval = TimeSpan.FromSeconds(1d),
};
就外部合约而言,事件没有设置器,只有add
方法remove
-订阅者可以从事件中注册和注销,发布对象通过“引发”事件来决定何时调用回调。因此,“分配事件”的想法通常是没有意义的。
但是,当您在类中声明一个事件时,C# 编译器为您提供了一个真正方便的功能:当您不提供自己的实现时,它会为您创建一个私有的支持委托字段,以及适当的添加/删除实现。这允许您在类内而不是在类外“设置事件”(实际上是支持字段)。要理解这一点,请考虑:
public class Foo
{
// implemented by compiler
public event EventHandler MyEvent;
public static Foo FooFactory(EventHandler myEventDefault)
{
// setting the "event" : perfectly legal
return new Foo { MyEvent = myEventDefault };
}
}
public class Bar
{
public static Foo FooFactory(EventHandler myEventDefault)
{
// meaningless: won't compile
return new Foo { MyEvent = myEventDefault };
}
}
public class Baz
{
// custom implementation
public event EventHandler MyEvent
{
add { } // you can imagine some complex implementation here
remove { } // and here
}
public static Baz BazFactory(EventHandler myEventDefault)
{
// also meaningless: won't compile
return new Baz { MyEvent = myEventDefault };
}
}
您只能使用操作符+=
或-=
在其所有者类之外的事件。
public class Data
{
public event EventHandler OnSave = (s,e) =>
{
//do something important!
};
public void Save()
{
OnSave(this,null);
//do save
}
}
//outside the class
Data data = new Data { OnSave = null }; //compile error
data.OnSave = SomeMethodElse; //compile error
data.OnSave += MyCustomActionsOnSave; //ok
data.Save();
您不能删除OnSave
类中定义的操作。您只能OnSave
在课堂外添加/删除自己的操作。如果删除event
关键字,OnSave
则将不再是一个事件,而是一个普通的委托。然后你可以做任何事情,包括在课堂之外赋值。