3

我正在使用 WPF Control Eyeshot ( http://www.devdept.com/ ) 来构建一个应用程序,在该应用程序中我处理多个 3D 实体,但我不在它们之间执行布尔运算

Eyeshot 为我提供了此类实体(圆柱体、球体、立方体等)的以下选项:Mesh、Solid、Surface 或 Solid3D。

我很困惑我应该使用其中的哪一个,因为它们都足以满足我的需求。

哪一个在内存消耗和性能方面更高效?

4

1 回答 1

4

网状,绝对。可能与Mesh.LightWeight = true. 这是 Eyeshot 中最便宜的 3D 对象表示。它只依赖于Mesh.VerticesMesh.Triangles数组。

于 2016-10-08T14:00:48.380 回答