我查看了 airconsole 插件附带的示例,在这两个示例中,代码的“肉”都在一个脚本中。
我有兴趣尝试制作多人游戏,是否可以将每个角色的控制拆分为 4 个脚本,每个脚本应用于不同的玩家对象,而不是让一个脚本从一个脚本控制所有 4 个对象?
如果是这样,您将如何去做,只需将库包含在每个控制脚本中?像这样:
using NDream.AirConsole;
还是我必须做一些特殊的结构?
我查看了 airconsole 插件附带的示例,在这两个示例中,代码的“肉”都在一个脚本中。
我有兴趣尝试制作多人游戏,是否可以将每个角色的控制拆分为 4 个脚本,每个脚本应用于不同的玩家对象,而不是让一个脚本从一个脚本控制所有 4 个对象?
如果是这样,您将如何去做,只需将库包含在每个控制脚本中?像这样:
using NDream.AirConsole;
还是我必须做一些特殊的结构?