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我的游戏有 3 首背景歌曲。我希望游戏在播放 ipod 音乐时将背景音乐设置为关闭,否则它将播放最后播放的音乐。当muser打开ipod音乐改变音乐时,ipod音乐应该消失并且背景音乐播放。问题是,我第二次尝试这样做(将音乐从 ipod 更改为游戏内)第一首歌曲会播放,但其他两首不会。

这是愚蠢的行为,它不会以任何我试图解决问题的方式起作用。这是我当前的代码....

在 drawRect 循环中:

//Music toggle
                        if(music_active == 0){
                            [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategorySoloAmbient error:NULL];
                            [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:NULL];
                            [background_music play];
                            music_active++;
                        }else if(music_active == 1){
                            [background_music pause];
                            [background_musicB play];
                            music_active++;
                        }else if(music_active == 2){
                            [background_musicB pause];
                            [background_musicC play];
                            music_active++;
                        }else{
                            [background_musicC pause];
                            music_active = 0;
                        }

在 startAnimation 方法中:

UInt32 size,result;
        size = sizeof(result);
        AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_OtherAudioIsPlaying,&size,&result);
        if(!result){
            [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategorySoloAmbient error:NULL];
            [[AVAudioSession sharedInstance]  setActive:YES error:NULL];
            [background_music prepareToPlay];
            [background_musicB prepareToPlay];
            [background_musicC prepareToPlay];
            if(music_active == 1){
                [background_music play];
            }else if(music_active == 2){
                [background_musicB play];
            }else if(music_active == 3){
                [background_musicC play];
            }
        }else{
            music_active = 0;
        }

在 stopAnimation 方法中:

[background_music stop];
        [background_musicB stop];
        [background_musicC stop];
        [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:NULL];
        [ [AVAudioSession sharedInstance] setActive:NO error:NULL];

在 initWithCoder 方法中:

[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategorySoloAmbient error:NULL];

此方法还加载声音文件并将循环数设置为 -1。当然,它使用 AVAudioPlayer。

感谢您的任何帮助。

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