想象一个游戏世界,它只不过是一个屏幕上有 10x10 块的 SKTileMapNode。
用户触摸瓷砖。
SKTileMapNode 是否提供了一种方法来知道哪个图块已被触摸?或者是否需要进行坐标搜索以确定哪个图块位于触摸位置?
还是有其他方法可以做到这一点?
想象一个游戏世界,它只不过是一个屏幕上有 10x10 块的 SKTileMapNode。
用户触摸瓷砖。
SKTileMapNode 是否提供了一种方法来知道哪个图块已被触摸?或者是否需要进行坐标搜索以确定哪个图块位于触摸位置?
还是有其他方法可以做到这一点?
使用 ,您可以使用 中的函数UITapGestureRecognizer
检索触摸的图块。 tileDefinition
SKTileMapNode
func handleTapFrom(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
if recognizer.state != .ended {
return
}
let recognizorLocation = recognizer.location(in: recognizer.view!)
let location = self.convertPoint(fromView: recognizorLocation)
guard let map = childNode(withName: "background") as? SKTileMapNode else {
fatalError("Background node not loaded")
}
let column = map.tileColumnIndex(fromPosition: location)
let row = map.tileRowIndex(fromPosition: location)
let tile = map.tileDefinition(atColumn: column, row: row)
}
然后,如果您在 TilemapEditor 中添加了 userData,则可以对其进行检索。包含在 userData 中的值可能是通过磁贴等移动的成本。
let data = tile.userData?.value(forKey: "myKey")
使用识别器的优势在于,Tap、Pan 和 Long Press 可以在不相互干扰的单独功能中干净地处理。您在 中初始化手势识别器SKScene
。
override func didMove(to view: SKView) {
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleTapFrom(recognizer:)))
tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
view.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
}