3

想象一个游戏世界,它只不过是一个屏幕上有 10x10 块的 SKTileMapNode。

用户触摸瓷砖。

SKTileMapNode 是否提供了一种方法来知道哪个图块已被触摸?或者是否需要进行坐标搜索以确定哪个图块位于触摸位置?

还是有其他方法可以做到这一点?

4

1 回答 1

4

使用 ,您可以使用 中的函数UITapGestureRecognizer检索触摸的图块。 tileDefinitionSKTileMapNode

func handleTapFrom(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
    if recognizer.state != .ended {
        return
    }

    let recognizorLocation = recognizer.location(in: recognizer.view!)
    let location = self.convertPoint(fromView: recognizorLocation)

    guard let map = childNode(withName: "background") as? SKTileMapNode else {
        fatalError("Background node not loaded")
    }

    let column = map.tileColumnIndex(fromPosition: location)
    let row = map.tileRowIndex(fromPosition: location)
    let tile = map.tileDefinition(atColumn: column, row: row)
}

然后,如果您在 TilemapEditor 中添加了 userData,则可以对其进行检索。包含在 userData 中的值可能是通过磁贴等移动的成本。

let data = tile.userData?.value(forKey: "myKey")

使用识别器的优势在于,Tap、Pan 和 Long Press 可以在不相互干扰的单独功能中干净地处理。您在 中初始化手势识别器SKScene

override func didMove(to view: SKView) {
    let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(self.handleTapFrom(recognizer:)))
    tapGestureRecognizer.numberOfTapsRequired = 1
    view.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
}
于 2016-10-02T01:10:20.613 回答