我正在尝试为 iPad Pro 12.9 创建物理边界
这就是我的做法:
override func didMove(to view: SKView) {
physicsWorld.contactDelegate = self
let sceneBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame)
sceneBody.friction = 0
self.physicsBody = sceneBody
....
}
但是 Y 在横屏中的距离很远(远低于和高于实际屏幕),而在竖屏中则稍有偏差。但 X 在两者中都是正确的。
我不知道我做错了什么。
更新
我在上面添加了一个打印,它显示 self.frame 的 maxX 和 maxY 分别为 375 和 667。在横向模式下。据我所知,这些数字都不是应该的,但是 X 值正常工作,而 Y 远离屏幕的顶部和底部。
此 iPad 型号的屏幕分辨率为 2732x2048(以点为单位的一半),因此我看不出这些数字与报告的帧大小之间存在相关性。