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我正在使用以下声音(Apple 文档中提到的所有 32K AAC,但我使用单声道而不是立体声:https ://developer.apple.com/library/content/documentation/General/Conceptual/WatchKitProgrammingGuide/AudioandVideo.html )我的 watchOS 3 游戏。

let hitSound = SKAction.playSoundFileNamed("hit.m4a", waitForCompletion:false)
let explosionSound = SKAction.playSoundFileNamed("explosion.m4a", waitForCompletion:false)
let music = SKAudioNode(fileNamed: "delta.m4a")

我使用hitSound 和explosionSound 来制作短音效,并在背景中播放音乐,它们可以正常工作,直到游戏退出并从dock 中恢复。

音乐继续播放,不再听到音效。使用 SKAction.playSoundFileNamed 播放声音有什么问题吗?

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