我对编程还很陌生,在这一点上,我正在这样做,只是为了自学和玩得开心。
尽管在这里阅读了这篇很棒的文章,但我在理解一些 OpenGL 的东西时遇到了很多麻烦。我还从苹果开发者网站下载并试用了一个使用 .png 图像作为精灵的示例。我最终确实想使用图像。
我要做的就是拍摄一张图像并将其扭曲,使其四个角最终位于我提供的四个不同的 x,y 坐标处。这将在各种计时器上(CADisplayLink?),其中一个或多个这些点每时每刻都在变化。我只想在这些动态点之间拉伸它。
我只是很难理解这是如何工作的。正如我在开发人员中心了解了一些示例代码一样,我可以使用:
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, spriteVertices);
其中 spriteVertices 类似于:
const GLfloat spriteVertices[] = {
-0.90f, -.85f,
0.95f, -0.83f,
-0.85f, 0.85f,
0.80f, 0.80f,
};
问题是我不明白这些数字的实际含义,为什么有些人前面有负数,以及他们从哪里数到四个角。我需要如何更改获得的正常 x,y 坐标才能将它们插入其中?(我对 x,y 的数字看起来不会像 1 到 0 之间的数字吗?我想要类似于每像素精度的东西。
任何帮助都非常感谢,即使它只是更多阅读的链接。我在为新手寻找资源时遇到了麻烦。