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我正在使用Zenject框架,并且我正在GameObject为一个类使用多个,但我不知道使用 Zenject Container 来做到这一点。这是我的代码:

private GameObject _canvas;
private GameObject _mainWindow;
private GameObject _createAccountWindow;

void Awake()
{
    _mainWindow = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainWindow");
    _canvas = GameObject.FindGameObjectWithTag("Canvas");
    _createAccountWindow = GameObjectExtensions.FindObject(_canvas, "CreateAccountWindow");
}

是否可以从 Zenject Container 注入这些对象?如果是,我该怎么做?

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使用 Zenject,这些类会像这样被注入:

[Inject]
GameObject _canvas;

[Inject]
GameObject _mainWindow;

[Inject]
GameObject _createAccountWindow;

但是,当您使用 DI 时,它通常会根据类型进行注入,因此将它们都设为“GameObject”类型会使这变得困难。

但如果你把它做成这样:

[Inject]
Canvas _canvas;

[Inject(Id = "MainWindow")]
RectTransform _mainWindow;

[Inject(Id = "CreateAccountWindow")]
RectTransform _createAccountWindow;

然后还为每个这些添加 ZenjectBinding 组件,并为 ZenjectBinding 的 Identifier 属性添加一个值,然后它应该可以工作。(我假设他们在启动时已经在现场)

于 2016-09-24T13:54:28.090 回答