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我一直在玩 Simplex Noise。但我仍然不知道我应该如何正确使用它。我的目标是为 Sidescroller 游戏获取地形。它应该具有多边形风格的外观。

我从这里得到了 SimplexNoise 的来源

问题:

  • 方法getNoise(int x, int y)它们的值是什么。他们改变了什么?我见过人们使用嵌套的 for 循环和 do getNoise(i + x, j + z)

  • 为什么值最大特征,持久性不变?我应该有超过 1 个 SimplexNoise 类来获得不同的生物群落吗?

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如果您只需要一维噪声,只需忽略第二个参数。像这样:

getNoise(variable, 0);
于 2017-06-01T00:49:27.350 回答