我一直在玩 Simplex Noise。但我仍然不知道我应该如何正确使用它。我的目标是为 Sidescroller 游戏获取地形。它应该具有多边形风格的外观。
问题:
方法
getNoise(int x, int y)
它们的值是什么。他们改变了什么?我见过人们使用嵌套的 for 循环和 dogetNoise(i + x, j + z)
。为什么值最大特征,持久性不变?我应该有超过 1 个 SimplexNoise 类来获得不同的生物群落吗?
我一直在玩 Simplex Noise。但我仍然不知道我应该如何正确使用它。我的目标是为 Sidescroller 游戏获取地形。它应该具有多边形风格的外观。
问题:
方法getNoise(int x, int y)
它们的值是什么。他们改变了什么?我见过人们使用嵌套的 for 循环和 do getNoise(i + x, j + z)
。
为什么值最大特征,持久性不变?我应该有超过 1 个 SimplexNoise 类来获得不同的生物群落吗?