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如何在 unity3d 运行时创建紧凑的 wordle 图形,如附件中的。随机放置文本很容易。我如何确保它们不会碰撞?我如何让它们看起来紧凑?从紧凑型开始,我的意思是将它们彼此靠近并利用所有空白空间。我尝试随机放置单词,但是如何实现附件中的紧凑样式。谢谢
读这个:
实现类似 Wordle 的词云的算法
主要算法应该是一样的。
统一的所有区别在于您如何计算字符边界。作为示例您可以为每个字母制作一个预制件,或者使用 Texture2D.GetPixel() 动态计算边界。