2

假设我有一个类Foo“有一个”单个成员变量,它是指向其他对象的指针Bla

struct Foo {
    Bla *bla;

    Foo() {
        this->bla = new Bla();
    }
    ~Foo() {
        delete this->bla;
    }
};

如何处理此类对象的按值返回?

Foo make_foo() {
    return Foo();
}

这将创建一个新的Fooand Bar,返回所创建对象的副本Foo,包括内部指针的副本,然后破坏本地对象及其Bla对象。因此,以下代码失败:

Foo f = make_foo();
std::cout << f.bla << std::endl;

现在这通常被认为是糟糕的设计吗?

我应该提供一个复制构造函数吗?在这种情况下,深度复制更复杂的对象树可能会对性能产生严重影响。

我应该提供一个移动构造函数吗?那会正确处理bla指针吗?

4

1 回答 1

2

由于您的类分配动态内存并在析构函数中释放内存,因此请遵循“三法则”。提供复制构造函数和复制赋值运算符。

如果您了解移动语义或打算使用右值引用,请提供移动构造函数和移动赋值运算符。看到C++11 的三规则变成五规则了吗?了解更多详情。

于 2016-09-19T02:20:36.327 回答