假设我有一个类Foo
“有一个”单个成员变量,它是指向其他对象的指针Bla
:
struct Foo {
Bla *bla;
Foo() {
this->bla = new Bla();
}
~Foo() {
delete this->bla;
}
};
如何处理此类对象的按值返回?
Foo make_foo() {
return Foo();
}
这将创建一个新的Foo
and Bar
,返回所创建对象的副本Foo
,包括内部指针的副本,然后破坏本地对象及其Bla
对象。因此,以下代码失败:
Foo f = make_foo();
std::cout << f.bla << std::endl;
现在这通常被认为是糟糕的设计吗?
我应该提供一个复制构造函数吗?在这种情况下,深度复制更复杂的对象树可能会对性能产生严重影响。
我应该提供一个移动构造函数吗?那会正确处理bla
指针吗?