请问有人知道如何使用 Swift 以编程方式创建 SKTileMapNode 吗?(注意:我不想使用编辑器执行此操作,我只想以编程方式实现)
我尝试了以下但没有渲染我的瓦片地图
let bgTexture = SKTexture(imageNamed: "background")
let bgDefinition = SKTileDefinition(texture: bgTexture, size: bgTexture.size())
let bgGroup = SKTileGroup(tileDefinition: bgDefinition)
let tileSet = SKTileSet(tileGroups: [bgGroup])
let bgNode = SKTileMapNode(tileSet: tileSet, columns: 5, rows: 5, tileSize: bgTexture.size())
bgNode.position = CGPoint(x: self.frame.size.width / 2, y: self.frame.size.height / 2)
bgNode.setScale(1)
self.addChild(bgNode)
非常感谢任何帮助