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我们是一个由两个开发人员组成的小型工作室,我们已经在资产商店购买了所有资产,但现在我们需要扩展我们的模型数据库,所以我们还要看看 Turbosquid。我们只想要 PBR 资产,因为它们在 unity 5 中看起来好多了。

Turbosquid 上的许多资产都带有这些纹理

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反照率/金属和规范。在 Unity 标准着色器中有它们对应的位置,但是 Roghness 和 AO 呢,有没有关于将这些资源转换为 Unity 5 标准着色器的教程?

在 Unity 5 中,我们有一个叫做 Smoothness 的东西,它是否对应于 Roughness,如果是,任何提示如何将其作为 Alpha 包含在 Metallic 纹理中?

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