我有一个带有源代码的自定义库,可以成功编译并生成 .dll 文件。
问题:考虑到以下错误,将此 dll 包含在 HoloLens 项目中的最佳方法是什么?
我的方法
独立库的project.json
文件如下:
{
"dependencies": {
"Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform": "5.1.0",
"Newtonsoft.Json": "9.0.1"
},
"frameworks": {
"uap10.0": {}
},
"runtimes": {
"win10-arm": {},
"win10-arm-aot": {},
"win10-x86": {},
"win10-x86-aot": {},
"win10-x64": {},
"win10-x64-aot": {}
}
}
或者我也有机会将其添加为 NuGet 包,具体取决于:
- Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform (>= 5.2.2)
- Newtonsoft.Json (>= 9.0.1)
- Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools (>= 1.0 .0-preview2-final)
- Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite (>= 1.0.1)
然后我需要将此库包含在 Unity 为 Hololens 制作的另一个 VS2015 解决方案中。Unity 自动构建的解决方案由 3 个项目组成:1)Assembly-CSharp
包含 HoloToolkit 文件夹,2)Assembly-CSharp firstpass
和 3) Origami
我从HoloToolkit for Unity文件夹中获取了一个脚本,并将其应用于GameObject
. 当一个事件被触发时——并且它成功发生——我想调用这个自定义库提供的一些函数来从同一个脚本中处理它,比如说GazeManager.cs
。项目project.json
1) 如下
{
"dependencies": {
"Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform": "5.0.0"
},
"frameworks": {
"uap10.0": {}
},
"runtimes": {
"win10-arm": {},
"win10-arm-aot": {},
"win10-x86": {},
"win10-x86-aot": {},
"win10-x64": {},
"win10-x64-aot": {}
}
}
我尝试了两种方式:
- 在
GazeManager.cs
我添加using MyLibrary
了代码并将其添加为 ReferenceManager 中的引用。该库被正确识别,但随后仅声明一个变量,例如public MyLibrary objectInMyLibrary
使从正确编译的程序切换到具有以下错误的程序:
命令 ""C:\Users\Antonino\Documents\UnityToVS2015Projects\HoloAcademy101 - Origami\Origami\App\Unity\Tools\AssemblyConverter.exe" -platform=uap -lock="C:\Users\lakeb\Documents\UnityToVS2015Projects\ HoloAcademy101 - Origami\Origami\App\Origami\project.lock.json" -bits=32 -configuration=Debug -removeDebuggableAttribute=False -path="." -path="..\Players\UAP\x86\Debug" " C:\Users\lakeb\Documents\UnityToVS2015Projects\HoloAcademy101 - Origami\Origami\App\Origami\Assembly-CSharp.dll" "C:\Users\lakeb\Documents\UnityToVS2015Projects\HoloAcademy101 - Origami\Origami\App\Origami\Assembly -CSharp-firstpass.dll" "C:\Users\lakeb\Documents\UnityToVS2015Projects\HoloAcademy101 - Origami\Origami\App\Origami\UnityEngine.dll" "C:\Users\lakeb\Documents\UnityToVS2015Projects\HoloAcademy101 - Origami\Origami\App\Origami\UnityEngine.UI.dll" "C:\Users\lakeb\Documents\UnityToVS2015Projects\HoloAcademy101 - Origami\Origami\App\Origami\UnityEngine.HoloLens .dll" "C:\Users\lakeb\Documents\UnityToVS2015Projects\HoloAcademy101 - Origami\Origami\App\Origami\UnityEngine.Networking.dll" "C:\Users\lakeb\Documents\UnityToVS2015Projects\HoloAcademy101 - Origami\Origami\App \Origami\UnityEngine.VR.dll"" 以代码 1 退出。\Users\lakeb\Documents\UnityToVS2015Projects\HoloAcademy101 - Origami\Origami\App\Origami\UnityEngine.VR.dll"" 以代码 1 退出。\Users\lakeb\Documents\UnityToVS2015Projects\HoloAcademy101 - Origami\Origami\App\Origami\UnityEngine.VR.dll"" 以代码 1 退出。
[取消前面的步骤再次编译折纸]我认为的第二种方法是通过在
project.json
文件中插入行来添加它“my.hololens.library”:“版本”
在这种情况下,我收到以下错误
有效负载包含两个或多个具有相同目标路径“System.Net.Sockets.dll”的文件。源文件:C:\Users\Antonino.nuget\packages\runtime.win.System.Net.Sockets\4.1.0\runtimes\win\lib\netcore50\System.Net.Sockets.dllC:\Users\Antonino.nuget \packages\System.Net.Sockets\4.0.0\lib\netcore50\System.Net.Sockets.dll Payload 包含两个或多个具有相同目标路径“System.Diagnostics.Tools.dll”的文件。源文件:C:\Users\Antonino.nuget\packages\runtime.any.System.Diagnostics.Tools\4.0.1\lib\netcore50\System.Diagnostics.Tools.dllC:\Users\Antonino.nuget\packages\System .Diagnostics.Tools\4.0.0\lib\netcore50\System.Diagnostics.Tools.dll 有效负载包含两个或多个具有相同目标路径“System.Threading.Timer.dll”的文件。源文件:C:\Users\Antonino.nuget\packages\runtime.any.System.Threading。Timer\4.0.1\lib\netcore50\System.Threading.Timer.dllC:\Users\Antonino.nuget\packages\System.Threading.Timer\4.0.0\lib\netcore50\System.Threading.Timer.dll 版本冲突检测到 System.Collections。折纸 (>= 1.0.0) -> Assembly-CSharp (>= 1.0.0) -> my.hololens.library (>= 版本) -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools (>= 1.0.0-preview2-final) -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Design (>= 1.0.0-preview2-final) -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.Core (>= 1.0.0-preview2-final) -> Microsoft.AspNetCore.Hosting.Abstractions (>= 1.0.0) -> Microsoft.AspNetCore.Http.Abstractions (>= 1.0.0) -> System.Reflection.TypeExtensions (>= 4.1.0) -> System.Linq (>= 4.1.0) -> System.集合 (>= 4.0.11) 折纸 (>= 1.0.0) -> Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform (>= 5.0. 0) -> Microsoft.NETCore.Runtime (>= 1.0.0) -> Microsoft.NETCore.Runtime.CoreCLR-arm (>= 1.0.0) -> System.Collections (= 4.0.10)。一个或多个包与 UAP 不兼容,Version=v10.0 (win10-x86-aot)。一个或多个包与 UAP 不兼容,Version=v10.0 (win10-arm-aot)。System.Reflection.Emit.ILGeneration 4.0.1 为 UAP 上的 System.Reflection.Emit.ILGeneration 提供了编译时参考程序集,Version=v10.0,但没有与 win10-x86-aot 兼容的运行时程序集。System.Reflection.Emit.ILGeneration 4.0.1 为 UAP 上的 System.Reflection.Emit.ILGeneration 提供了编译时参考程序集,Version=v10.0,但没有与 win10-x64-aot 兼容的运行时程序集。System.Reflection.Emit.ILGeneration 4.0.1 为 System.Reflection.Emit 提供了编译时参考程序集。UAP 上的 ILGeneration,Version=v10.0,但没有与 win10-x86-aot 兼容的运行时程序集。System.Reflection.Emit.ILGeneration 4.0.1 为 UAP 上的 System.Reflection.Emit.ILGeneration 提供了编译时参考程序集,Version=v10.0,但没有与 win10-x64-aot 兼容的运行时程序集。一个或多个包与 UAP 不兼容,Version=v10.0 (win10-x64-aot)。检测到 System.Collections 的版本冲突。Assembly-CSharp (>= 1.0.0) -> my.hololens.library (>= 版本) -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools (>= 1.0.0-preview2-final) -> Microsoft.EntityFrameworkCore.Design (>= 1.0.0-preview2-final)-> Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.Core(>= 1.0.0-preview2-final)-> Microsoft.AspNetCore.Hosting.Abstractions(>= 1.0.0)-> Microsoft.AspNetCore。 Http.Abstractions (>= 1.0. 0) -> System.Reflection.TypeExtensions (>= 4.1.0) -> System.Linq (>= 4.1.0) -> System.Collections (>= 4.0.11) Assembly-CSharp (>= 1.0.0) -> Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform (>= 5.0.0) -> Microsoft.NETCore.Runtime (>= 1.0.0) -> Microsoft.NETCore.Runtime.CoreCLR-arm (>= 1.0.0) -> 系统。集合(= 4.0.10)。一个或多个包与 UAP 不兼容,Version=v10.0 (win10-x64-aot)。一个或多个包与 UAP 不兼容,Version=v10.0 (win10-x86-aot)。System.Reflection.Emit.ILGeneration 4.0.1 为 UAP 上的 System.Reflection.Emit.ILGeneration 提供了编译时参考程序集,Version=v10.0,但没有与 win10-arm-aot 兼容的运行时程序集。一个或多个包与 UAP 不兼容,Version=v10.0 (win10-arm-aot)。System.Reflection.Emit.ILGeneration 4.0。
我很困惑该怎么办。有人说要制作一个可移植的库,我也尝试在这里研究NETFramework、NETCore 和 NETStandard 之间的关系,但似乎比想象的要复杂。