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这个问题已经非常直接和简短:

Hololens 可以用作虚拟现实眼镜吗?

如果对那些尝试过的人来说问题很清楚,请事先抱歉,但我还没有机会。

从我读到的内容,我知道它们被设计成一个非常好的增强现实工具。这种方法对每个人都很清楚。

只是想想可能是您根本不希望用户在某些时刻与现实有任何空间接触的应用程序,或者您希望用户在完整体验中忘记的其他应用程序,然后是完整的应该像我们习惯使用虚拟现实眼镜一样显示环境。

Hololens 是如何为此做好准备的?我认为有两个关键的子问题可以回答:

全息图有多坚固?

可以放置全息图的屏幕是否覆盖了整个视图?

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正如其他人已经指出的那样,由于视窗有限,这是一个可靠的否决。

除此之外,目前 Hololens 的硬件功能还不能提供完全沉浸式的体验。您可以在此处查看规格。

到目前为止,当环境中填充了多个全息图(取决于每个全息图的三角形计数)时,设备的 fps 计数会下降,并且会出现一定的延迟。我确信在未来的版本中会为设备添加更多的处理能力,但就目前而言,以设备的当前功能,我严重怀疑它是否有能力填充整个环境以提供完全身临其境的体验。

于 2016-10-17T07:09:54.943 回答
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1) 全息图质量由以下规格定义:
- 全息分辨率:2.3M 总光点
- 全息密度:每弧度 2.5k 光点
值得一提的是,微软全息图在 0.85m此处指示的一定距离内消失

个人说明:过去我也在 Google Project Tango 工作过,我可以从这些个人经验告诉你,微软全息图的稳定性绝对优越。此外,一旦设备关闭,全息图就会保留,因此如果您放置一些东西并重新启动设备,您会在离开它们的地方再次找到它们,而无需从头开始重新启动

2) 绝对不是:“[视野] 相当于您面前的显示器的大小 – 相当于 15 英寸”,如此所述。它也不会像这里报道的那样被解决。因此,如果全息图大小超过此空间,它们将部分显示[即剪切]。此外,周围环境始终可见,因为设备目的是与真实环境交互,在顶部添加另一层

于 2016-09-16T06:50:05.470 回答
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Hololens 并非旨在成为 VR 装备,我知道没有完全沉浸式,是的,您可以拥有实体全息图,但您始终可以看到真实世界。

于 2016-09-14T19:04:47.633 回答
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VR 与替代现实世界有关,这就是 VR 护目镜总是失明的原因。HoloLens 是一种透视类型,因此您可以看到全息图和现实世界。有为增强现实创建的,您可以在其中增强现实世界。这就是为什么你不能将 HoloLens 用于 VR 目的

于 2016-09-15T12:49:30.960 回答
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实际上我最初的问题是:Hololens 是否可以用于 VR 应用程序?

,因为它的小窗口(相当于 15 英寸屏幕)可以放置全息图。

我相信这迟早会发展,以改善 AR 体验。一旦屏幕没有覆盖脚趾完整视图,Hololens 就无法实现 VR。

于 2016-09-15T15:11:36.237 回答
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小 FOV 是完全沉浸式的问题,但是 HoloLens 有一个名为 HoloTour 的应用程序,它是 VR(开始时有一些 AR 场景)。在游戏中,用户可以前往罗马和秘鲁。虽然您仍然可以通过全息图看到,但根据我的个人经验,玩它的人会真正投入其中,并且会忘记限制。在一两个场景之后,他们感到身临其境。因此,虽然它在 VR 方面肯定不如专为 VR 设计的机器,但它是有能力的,而且通常对用户来说仍然很有趣。有很多措施可以防止用户恶心(我可以一次使用几个小时没有问题)所以我实际上更喜欢它而不是更差的 VR 实现,例如 GearVR(这让我在 10 分钟后感到恶心)利用!)。当然,更大的 FOV 正在开发中,

于 2016-10-26T16:38:04.270 回答