我使用 unity 作为我的 aop 框架,但它没有按预期工作。请在下面检查我的代码。
container.RegisterType<IPerson, Person>(new Interceptor<TransparentProxyInterceptor>(),
new InterceptionBehavior<LoggingInterceptionBehavior>(),
new InjectionConstructor(container.Resolve<IPlay>(), container.Resolve<IEat>()));
var person = container.Resolve<IPerson>();
person.Play();
person.Eat();
((IAnimal)person).Sleep();
Console.Read();
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input,
GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
{
Console.WriteLine(string.Format("Invoking method {0} begin", input.MethodBase));
var result = getNext()(input, getNext);
if (result.Exception != null)
{
Console.WriteLine("{0} throws exception", input.MethodBase);
}
else
{
Console.WriteLine(string.Format("Invoking method {0} end", input.MethodBase));
}
return result;
}
当 container.Resolve() 和 ((IAnimal)person) 运行时,行为也被执行,并打印出来
调用方法 System.Type GetType() 开始
调用方法 System.Type GetType() end
我希望日志仅在我显式调用方法时执行。如何预防?