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我使用 unity 作为我的 aop 框架,但它没有按预期工作。请在下面检查我的代码。

container.RegisterType<IPerson, Person>(new Interceptor<TransparentProxyInterceptor>(),
    new InterceptionBehavior<LoggingInterceptionBehavior>(), 
    new InjectionConstructor(container.Resolve<IPlay>(), container.Resolve<IEat>()));

var person = container.Resolve<IPerson>();
person.Play();
person.Eat();
((IAnimal)person).Sleep();
Console.Read();

public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input,
       GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
{
    Console.WriteLine(string.Format("Invoking method {0} begin", input.MethodBase));
    var result = getNext()(input, getNext);
    if (result.Exception != null)
    {
        Console.WriteLine("{0} throws exception", input.MethodBase);
    }
    else
    {
        Console.WriteLine(string.Format("Invoking method {0} end", input.MethodBase));
    }
    return result;
}

当 container.Resolve() 和 ((IAnimal)person) 运行时,行为也被执行,并打印出来

调用方法 System.Type GetType() 开始

调用方法 System.Type GetType() end

我希望日志仅在我显式调用方法时执行。如何预防?

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