我遇到了一个问题,即 BitmapData.draw() 方法不能准确地从使用透明度的 .png 中减去图像数据。
我整理了一个显示这种行为的测试文件,它位于: http ://www.filedropper.com/shield_1
简而言之,一个精灵从屏幕顶部掉落,当它与屏幕底部的精灵相交时,掉落的精灵会取出底部的一部分精灵。我已经完成了所有这些工作,除了当我在精灵与底部精灵相交后重置精灵的 x 和 y 位置并再次与底部精灵相交时,它不会从精灵中取出相同大小的块底部。
如果我解释得不够好,我很抱歉。如果您花一点时间看一下我发布的文件,那将是有意义的。
下面的代码需要库中的两个 png 文件,其 Linkage 值为 ShieldBase 和 SnowBall。
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.BlendMode;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.events.Event;
public class Shield extends Sprite
{
public var baseBmpData:BitmapData = new ShieldBase(0,0);
public var baseBmp:Bitmap = new Bitmap(baseBmpData);
public var missileBitmapData:BitmapData = new SnowBall(0,0);
public var missileBitmap:Bitmap = new Bitmap(missileBitmapData);
public var missileMatrix:Matrix = new Matrix();
public function Shield()
{
baseBmp.y = 300;
baseBmp.x = 40;
stage.addChild(baseBmp);
missileBitmap.x = 85;
missileBitmap.y = 0;
stage.addChild(missileBitmap);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, dropFromSky);
}
public function dropFromSky(e:Event)
{
for (var i:int=0; i<10; i++)
{
if (baseBmpData.hitTest(new Point(baseBmp.x,baseBmp.y),0x00,new Point(missileBitmap.x,missileBitmap.y)))
{
missileBitmap.y++;
missileMatrix = new Matrix();
missileMatrix.translate(baseBmp.x,baseBmp.y);
missileMatrix.tx = (missileBitmap.x - baseBmp.x);
missileMatrix.ty = (missileBitmap.y - baseBmp.y);
// public function draw(source:IBitmapDrawable, matrix:Matrix = null, colorTransform:flash.geom:ColorTransform = null, blendMode:String = null, clipRect:Rectangle = null, smoothing:Boolean = false):void
baseBmpData.draw(missileBitmap, missileMatrix, null, BlendMode.ERASE, null, true);
missileBitmap.x = rand(60, 140);
missileBitmap.y = 0;
}
else
{
missileBitmap.y++;
}
}
}
public function rand(low:Number=0, high:Number=1):Number
{
return Math.floor(Math.random() * (1+high-low)) + low;
}
}
}
我认为问题在于 hitTest 和/或 BitmapData.draw() 没有按预期工作。
非常感谢,
德文