在 3D Max Studios 中,我记得有一个函数(我不记得函数的名称,抱歉)将 3D 模型一分为二。例如,您创建一个球体,然后在中间切割它,留下 2 个半球体。那么,人体呢?想象一个武士在腹部切开敌人,现在敌人的模型将变成2个模型:一个是从头到胃的上半部分,另一个是从胃到脚的下半部分。此外,为了防止玩家看到切割模型内部,还必须在两个模型中放置一个额外的多边形。(最好在这个多边形中添加血液纹理,给人一种这是体内血液的印象)对不起,如果我的解释很糟糕,你明白我想说什么吗?
在 3D Max Studios 中,我们可以做到以上。现在,在 3D 编程方面,如果我想实现这样的目标,我该怎么做?当然,一种便宜的方法是预先制作切割模型,但这并不现实。
我正在寻找一种将模型实时切割成两部分的方法。这可能吗?