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SKCropNode在我的游戏中大量使用,既用于风格用途,也用于我构建自己的 SpriteKit 版本的UIScrollView. 我注意到,当我收到触摸事件或手势识别器在某个点触发时,SKScene.nodeAtPoint(...)仍然会从裁剪节点击中隐藏在触摸点的节点。

如何防止SKScene.nodeAtPoint(...)点击裁剪的内容,而是返回其下方的下一个可见节点?

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你不能。一切都是基于内容的框架,加上裁剪节点,它是巨大的。您唯一能做的就是检查触摸点,使用nodesAtPoint获取所有节点,然后逐个枚举,通过检查像素数据或CGPath轮廓检查触摸点是否触摸可见像素你的精灵并检查你是否在里面。

于 2016-09-04T12:35:36.093 回答
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我设法解决了这个问题,但它并不漂亮,而且并非在每种情况下都有效。

这个想法是,当记录触摸时,我会在该点遍历所有节点。如果这些节点中的任何一个是(或者是)SKCropNodes 的子节点,我会检查裁剪节点上蒙版的框架。如果触摸位于遮罩之外,我们知道该节点此时不可见,我们可以假设触摸没有击中它。

这种方法的问题是我没有对裁剪蒙版内的透明度进行任何评估——我只是假设它是一个矩形。如果掩码是异常形状,我可能会在节点触摸时给出误报。

extension SKScene {
    // Get the node at a given point, but ignore those that are hidden due to SKCropNodes.
    func getVisibleNodeAtPoint(point: CGPoint) -> SKNode? {
        var testedNodes = Set<SKNode>()

        // Iterate over all the nodes hit by this click.
        for touchedNode in self.nodesAtPoint(point) {
            // If we've already checked this node, skip it. This happens because nodesAtPoint
            // returns both leaf and ancestor nodes, and we test the ancestor nodes while
            // testing leaf nodes.
            if testedNodes.contains(touchedNode) {
                continue
            }

            var stillVisible = true

            // Walk the ancestry chain of the target node starting with the touched
            // node itself.
            var currentNode: SKNode = touchedNode
            while true {
                testedNodes.insert(currentNode)

                if let currentCropNode = currentNode as? SKCropNode {
                    if let currentCropNodeMask = currentCropNode.maskNode {
                        let pointNormalizedToCurrentNode = self.convertPoint(point, toNode: currentCropNode)
                        let currentCropNodeMaskFrame = currentCropNodeMask.frame

                        // Check if the touch is inside the crop node's mask. If not, we
                        // know we've touched a hidden point.
                        if
                            pointNormalizedToCurrentNode.x < 0 || pointNormalizedToCurrentNode.x > currentCropNodeMaskFrame.size.width ||
                                pointNormalizedToCurrentNode.y < 0 || pointNormalizedToCurrentNode.y > currentCropNodeMaskFrame.size.height
                        {
                            stillVisible = false
                            break
                        }
                    }
                }

                // Move to next parent.
                if let parent = currentNode.parent {
                    currentNode = parent
                } else {
                    break
                }
            }

            if !stillVisible {
                continue
            }

            // We made it through the ancestry nodes. This node must be visible.
            return touchedNode
        }

        // No visible nodes found at this point.
        return nil
    }
}
于 2016-09-04T17:11:20.957 回答