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我在谷歌上搜索了这个,但我想出的唯一东西已经过时并且不起作用。

有没有人有关于如何使用 C# .NET 获取操纵杆数据的任何信息?

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由于这是我在研究 C# 中的操纵杆/游戏手柄输入时在谷歌上获得的最高热门,我想我应该发布一个回复供其他人查看。

我发现最简单的方法是使用 SharpDX 和 DirectInput。您可以通过 NuGet (SharpDX.DirectInput) 安装它

之后,只需调用几个方法即可:

SharpDX 的示例代码

static void Main()
{
    // Initialize DirectInput
    var directInput = new DirectInput();

    // Find a Joystick Guid
    var joystickGuid = Guid.Empty;

    foreach (var deviceInstance in directInput.GetDevices(DeviceType.Gamepad, 
                DeviceEnumerationFlags.AllDevices))
        joystickGuid = deviceInstance.InstanceGuid;

    // If Gamepad not found, look for a Joystick
    if (joystickGuid == Guid.Empty)
        foreach (var deviceInstance in directInput.GetDevices(DeviceType.Joystick, 
                DeviceEnumerationFlags.AllDevices))
            joystickGuid = deviceInstance.InstanceGuid;

    // If Joystick not found, throws an error
    if (joystickGuid == Guid.Empty)
    {
        Console.WriteLine("No joystick/Gamepad found.");
        Console.ReadKey();
        Environment.Exit(1);
    }

    // Instantiate the joystick
    var joystick = new Joystick(directInput, joystickGuid);

    Console.WriteLine("Found Joystick/Gamepad with GUID: {0}", joystickGuid);

    // Query all suported ForceFeedback effects
    var allEffects = joystick.GetEffects();
    foreach (var effectInfo in allEffects)
        Console.WriteLine("Effect available {0}", effectInfo.Name);

    // Set BufferSize in order to use buffered data.
    joystick.Properties.BufferSize = 128;

    // Acquire the joystick
    joystick.Acquire();

    // Poll events from joystick
    while (true)
    {
        joystick.Poll();
        var datas = joystick.GetBufferedData();
        foreach (var state in datas)
            Console.WriteLine(state);
    }
}

我希望这有帮助。

我什至让它与 DualShock3 和 MotioninJoy 驱动程序一起使用。

于 2012-12-05T23:58:50.533 回答
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一:使用SlimDX

二:它看起来像这样(GamepadDevice我自己的包装器在哪里,代码被精简到相关部分)。

查找操纵杆 / 垫 GUID:

    public virtual IList<GamepadDevice> Available()
    {
        IList<GamepadDevice> result = new List<GamepadDevice>();
        DirectInput dinput = new DirectInput();
        foreach (DeviceInstance di in dinput.GetDevices(DeviceClass.GameController, DeviceEnumerationFlags.AttachedOnly))
        {
            GamepadDevice dev = new GamepadDevice();
            dev.Guid = di.InstanceGuid;
            dev.Name = di.InstanceName;
            result.Add(dev);
        }
        return result;
    }

用户从列表中选择后,获取游戏手柄:

   private void acquire(System.Windows.Forms.Form parent)
    {
        DirectInput dinput = new DirectInput();

        pad = new Joystick(dinput, this.Device.Guid);
        foreach (DeviceObjectInstance doi in pad.GetObjects(ObjectDeviceType.Axis))
        {
            pad.GetObjectPropertiesById((int)doi.ObjectType).SetRange(-5000, 5000);
        }

        pad.Properties.AxisMode = DeviceAxisMode.Absolute;
        pad.SetCooperativeLevel(parent, (CooperativeLevel.Nonexclusive | CooperativeLevel.Background));
        pad.Acquire();
    }

轮询 pad 如下所示:

        JoystickState state = new JoystickState();

        if (pad.Poll().IsFailure)
        {
            result.Disconnect = true;
            return result;
        }

        if (pad.GetCurrentState(ref state).IsFailure)
        {
            result.Disconnect = true;
            return result;
        }

        result.X = state.X / 5000.0f;
        result.Y = state.Y / 5000.0f;
        int ispressed = 0;
        bool[] buttons = state.GetButtons();
于 2011-03-09T15:50:24.830 回答
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坏消息是微软似乎停止支持他们的 DirectX NET 库,转而专注于 XNA。我不在 GameDev 工作,所以我不需要使用 XNA,但如果你开发电脑游戏,你可以尝试一下。好消息是还有其他方法。一个是SlimDX新框架,可帮助您从 C# 中使用 DirectX。另一种方法是直接将“Microsoft.DirectX.dll”和“Microsoft.DirectX.DirectInput.dll”的引用添加到您的项目中。您可以找到它们“..\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\”。如果您要使用最后一种方法,这里是codeproject的链接,您可以在其中阅读如何使用操纵杆。

编辑: 如果您的应用程序基于 NET 版本较新然后 2.0 应用程序可能会挂起。要解决此问题,请更改配置文件并添加以下内容:

<startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true"> 
于 2011-03-09T13:02:49.533 回答
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谷歌把我带到了这里,虽然不是这个问题的要求,但OpenTK是 Windows 和 Linux(在单声道下)支持的一个不错的选择。

OpenTK 文档中,此代码适用于 Raspberry Pi + Raspbian + Mono 3.12.0:

for (int i = 0; i < 4; i++)
{
    var state = Joystick.GetState(i);
    if (state.IsConnected)
    {
        float x = state.GetAxis(JoystickAxis.Axis0);
        float y = state.GetAxis(JoystickAxis.Axis1);

        // Print the current state of the joystick
        Console.WriteLine(state);
    }
}
于 2015-02-14T10:05:04.643 回答